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インペリアル サガ エクリプス SQUARE ENIX インサガ 初心者皇帝ガイドその10 抑えておきたい小技と知識 - イヴァン君のインサガ落書き帳

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PCでもスマホでも遊べる「サガ」シリーズの最新作が登場!シリーズおなじみの「閃き」「連携」「陣形」といったバトルシステムに加え、本作オリジナル要素を多数盛り込んだ本格RPGです。新たな物語をぜひ体験してみてください! インサガ初心者向けの情報第10弾です ゆりかごから墓場まで今さらそんな情報要らんわって人は素直に読み飛ばしてください 初心者ガイドカテゴリの記事一覧はこちらから 初心者ガイド カテゴリーの記事一覧 前回記事 インサガ 初心者皇帝ガイドその9 光ルートクリアと2周目 前回までのガイドで光ルートのクリアまで進んだこともあり今回はクエスト攻略ではなくインサガをプレイする上で役に立つ(かも知れない)小技・知識を書き出してみることにします 人数不足でも5人陣形選択可能 人数が足りていなくとも5人陣形を選択することが可能です 戦闘中に陣形変更をするとデフォルトでは人数に合わせた陣形のタブが選択されています 「5人陣形」タブに切り替えることで5人陣形が選べます このとき陣形効果は得られないものの「前衛」「後衛」の概念は残るため3人陣形や4人陣形を選ぶより効果的な場面が多いです(というより3人・4人陣形がポンコツ過ぎて使い物にならないだけなのですが…) 3人陣形クローズデルタでは前衛が攻撃を引き付けるのはせいぜい6割程度ですが 上記のようなインペリアルクロスにすることで「前衛」判定が1人しかないので全ての近接攻撃を引き付けることが可能となります また鳳天舞の陣で上記のような並びにすると横断・縦断いずれも1人しかダメージを食わらないので分岐時には是非とも活用しましょう インペリアルアローで上記のような配置にするとほとんどの近接攻撃が前衛に引き付けられるのでこれも非常に有効です(但し体感2割程度で上下どちらかに突き出た家臣に近接攻撃が来ることがあるため過信しないように) 行動順固定陣形の「崩し」 ムー・フェンスは必ず後攻かつ行動順固定ですが最速行動技を組み込むことで後攻・行動順固定を打ち消せます(最遅行動技でも可能ですがエイミングのみで実用性は皆無でしょう) 但しムー・フェンス自体が全員のすばやさ-10なので先制できるかは危うく後攻を割り切って行動順固定による連携を狙った方がいいかも知れません 正直あんまり実用性ない小技です むしろ龍陣・稲妻・ラピッドストリームの先制・行動順固定効果を打ち消さないように先制技・エイミングを使わないことに注意した方がよいでしょう ダメな例 F5再戦 F5切断(F5・ブラウザ閉じ・ブラウザ更新ボタン・回線切断エラーからの再開)は1戦につき1回までならば直前のマップ移動からやり直せます ※本来は不測の回線切断などに備えた救済措置ですのでご利用は自己責任で*1 このとき行動パターンや乱数などはやり直す前とは異なり閃き・憑依・学習ポイント獲得有無といった戦闘中の判定結果も変動します 但し成長は戦闘前から誰の何が上がるかは確定済みでやり直しても(分岐を変えても)成長は変わりません またLPが減った場合は減ったままの状態で再開される点も注意が必要です(LPが削られたからと言ってF5してもLPが減ったまま「もう1回LP削られるドン!」となるだけです) F5切断が1回の戦闘(前回の戦闘後のマップ移動含む)につき2連続発生すると「作戦中断」という扱いになりその出撃での戦闘内容がクリアされるが戦歴は+1されLPも減ったままになります 早い話がペナルティなわけですが……クエストで減ったHPも出撃前の状態に戻るので成長限界に達しているメンバーのみの場合は「退却」よりも便利です 具体的な利用法としては 閃き・憑依・吸収狙い(いわゆる閃き道場)で通常連打して閃きや憑依が発生しなかったらF5して再度閃き道場を再開するという使い方ができます またF5でもダメなら再度F5して作戦中断させて閃き道場で減ったHPを元に戻すといった方法で何周でも閃き道場に通い詰めることができます また悪乱数を引いた(Miss連発や敵からの強力な連打な技を貰うなど)際にやり直してより良い戦闘結果を得ることもできます(もちろんより悪くなる場合もありますが…) 落とし損ねて熱風を食らった F5して やり直して撃破 初手でアビスの風を使われたので F5して やっぱりアビスの風だった(1回F5しているのでもうやり直せない) 分岐先を誤った際に次の戦闘終了までにF5再戦して分岐をやり直すことも可能です(分岐直後の1回目戦闘が終わるまでの間なら) 間違って全員右に進軍してしまったので F5して 分岐を選び直す 河馬消し・河馬除け 周回時に対応が面倒な河馬人間ですがその周回内で1度も河馬人間に遭遇せずに四章に突入するとその周回の四章では河馬人間は一切出現しなくなるという小技があります 但し一章~三章の間に1度でも河馬人間と遭遇すると失敗となりますので注意しましょう 必ず河馬人間に遭遇してしまう配置の場合は迷わず「撤退」します もし河馬人間に触れてしまっても選択肢決定前ならば前述のF5を2回実行することで「河馬と出会ったこともクリアされる」ことを利用して回避可能です(但し選択肢を選んでしまうとNGなので選択前にF5しましょう) ガチャ家臣を倉庫送り 家臣の所持数が兵舎枠の上限に達している場合にガチャ(レアガチャ・限定ガチャ・チケットガチャ)をすると兵舎ではなく倉庫に無期限で送られます 兵舎に余裕がない場合や「仮に当たりを引いても育成準備が整うまでは使えない」という場合に有効です 無期限倉庫に送られた帝や王をほったらかしにして忘れないようにしましょう なお名声ガチャは兵舎枠を空けておかないと回せません 家臣の保護 家臣を保護状態にする(ロックする)ことで誤って施設送りや引退させてしまうことを防げます 家臣詳細画面の名前の下のアイコンを押下して保護状態を切り替えます 左が保護なし 右が保護状態です 保護状態になると家臣一覧の左下に錠前のアイコンが付きます 保護状態の家臣を引退や施設送りにしようとするとメッセージが表示され実行できません 帝や王はもちろんレギュラーメンバーや伝授用技強化中の家臣などは軒並み保護をかけておきましょう 動作速度改善 インサガがどうにも重いなぁという場合ブラウザを縮小表示させると動作が早くなります 但しここで言う「早くなる」というのは「処理落ちがなくなる」という意味であって「高速化」という意味ではありませんので過度な期待はしない方がいいかも知れません ※IEやChromeの場合 「Ctrl + マウスホイール」で拡大縮小ができます*2 上はIEで15%まで縮小した場合です(ここまで極端に縮小する必要はありませんが…) 当然小さくすればするほど文字が潰れて読めなくなりますが閃き道場などでターンを送る際やエフェクトが妙に重いボス相手にはけっこう有効だったりします 当然ながら設定で画質:低い 高速バトル演出:ON にしておきましょう 文字が潰れて読めない場合も画質を上げるのではなく拡大して対応するといちいち設定の変更をせずに済みます なお画質低だと画面拡大率100%でも成長グラフの横線が潰れてしまっていますが 拡大率105%以上にすると横線も表示されるようになりますので画質変更をすることなく確認可能です まさしく小技 Sランククリア未回収クエストを探す ヒストリーモードで並び順条件を「達成率が低い順」にします こうすることで作戦地域にカーソルを当てただけでSランククリアしていないクエストが優先して表示されます 傷薬キラ付け 傷薬(支給傷薬・超速傷薬問わず)でHPを回復させると時折キャラが輝くエフェクトが付き攻防速いずれかが最大+10までの間でランダムで上昇することがあります この効果は次の出撃だけ有効です 耐性術の効果 対応する属性への耐性を+30します セルフバーニング:熱 水舞:冷 金剛盾:雷 ソードバリア:斬 耐性術だけでは大して役に立ちません が元々熱耐性50を持つサラマンダーや属性耐性50指輪を装備した家臣にセルフバーニングを使うと熱耐性80となり熱ダメージを80%カットですので+30という値が大きな意味を持って来ます そのため試練や使って来る属性が予め分かっているボス相手には非常に有用です 但し耐性100にするとダメージは0になるもののフレイムウィップのマヒなど追加効果はしっかり食らうので過信は禁物です なお属性耐性アクセサリやコマンダーなどと併用しても耐性は100までしか上がりません 護符の効果 状態異常耐性アクセサリは麻痺の護符など単一耐性の最上位品であっても+50耐性とされています 天龍の護符(全ての状態異常耐性)は+35耐性とされています 正直気休めにしかならないので攻撃力・すばやさ・術適性アクセ付けて殲滅力を上げた方がよっぽど便利です 一応全体マヒなどのボス相手には麻痺の護符を装備した家臣に毒消し・ダンシングリーフを使わせるなど使い道がないわけではないのですが…

インペリアル サガ SQUARE ENIX インペリアルサガエクリプス|初心者向けの序盤攻略法!【インサガEC】|スマホゲームアプリからSwitch・PS4まで様々なゲームの攻略やレビューをやります!

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サガ シリーズ初のPCブラウザゲーム。半神アデルとともに新たな歴史がはじまる。 ども!ありゅー(@aryulife)です。今回は、新作ゲームインペリアルサガエクリプス(インサガEC)の攻略情報をご紹介します。まず最初に何したらいいの?効率的にサクッとキャラを育てたいシステムが複雑そうでよくわからない・・という初心者の方向けに、効率的に序盤を進める攻略方法についてまとめていきます。結構ガッツリとプレイしてるんですが、このゲームは序盤の進め方によって大分他の人と差が出るゲームかなと思っています。効率よく進めたい!という方は、よければ参考にしてみてください。ありゅーただし、効率は良いですがあまり普通のやり方ではないと思うので、この通りに実践するかどうかはお任せしますインペリアルサガエクリプス(インサガEC)|初心者向け序盤攻略法!3つのポイント! プレイヤーレベルを50まで上げるキャラのレベルを上げる遠征を常にやるこの3つのポイントを順番にやるのが一番おすすめ。特にまずプレイヤーレベルを上げるのが重要です。プレイヤーレベルを50まで上げるメリットと手順 プレイヤーレベルは、画面上のプレイヤー名の左に表示されています。このゲームは、ストーリーを進めたりキャラを育成するよりも、まずはプレイヤーレベルを上げた方が良いです。プレイヤーレベルを上げることにより以下のメリットが得られます。スタミナ(行動力)の最大値が増えるより多く遠征ができるスタミナ(行動力)の最大値が増える ストーリーやイベントを行うためにスタミナ(行動力)が必要になります。プレイヤーレベルを上げることで最大スタミナ値を増やすことができます。初期レベルだと最大スタミナ値が少ないので、プレイヤーレベルを上げて最大値を上げておく方がお得です。「よくあるシステムじゃん!」と思う人も多いかと思いますが、このゲームはレベル50まではレベルがメッチャ上がりやすいので、先にレベルを上げておくと最大行動力を増やせるので楽です。より多く遠征ができるようになる 遠征はキャラや武器を強化できるアイテムが大量にゲットできるクエストです。初期レベルでは1つしかできませんが、プレイヤーレベルを30まで上げることで3つ同時に遠征をすることができます。貴重なアイテムを入手できる限られた手段なので、まず3つ同時に遠征できるところまでは最低限レベルを上げておいた方がいいです。プレイヤーレベルは日替わりクエストで効率よく上げる プレイヤーレベルは、日替わりクエストの「EXP.素材クエスト1」をひたすら周回して上げましょう。1回でかなり経験値が稼げるのでおいしいです。このクエストはプレイヤーレベルを上げるのと同時に、ドロップした素材アイテムを後々キャラのレベル上げにも使います。日替わりでドロップする属性アイテムが異なるので、自分の育てたいキャラの属性のアイテムが落ちる日に周回するのがおすすめです。なお、クリア速度に大きく影響するので、クエストでは有利属性のパーティーで挑みましょう。120~140周やる これを120~140周くらいしましょう。2時間くらいかかるので、ここがちょっと辛いところですが、乗り越えればレベル1からレベル50まで一気に上がります。ついでに、キャラの名声値(上の画像のキャラ下にある数値)も稼げます。

インサガEC 攻略ブログまとめマグナム インサガEC キャラ使用雑感 - イヴァン君のインサガ落書き帳

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インサガec(インペリアルサガエクリプス)に関するブログの最新記事、まとめサイト、公式hp、インサガec関連掲示板へのリンクをまとめてみました。インサガecの攻略情報収集や暇つぶしにどうぞー。登録してくれるブロガーさんも随時ボシュウ。 各キャラ毎に名声値を1000稼ぐと称号とクラウン(ガチャに必要なアイテム)がもらえるのでちょっとお得です。優秀な他のプレイヤーのサポートキャラを使おう 周回中は、サポートキャラに他プレイヤーのキャラを一人入れることができます。ぶっちゃけ自分のキャラは育ってなくて弱いので、他プレイヤーのキャラ頼りです。なので、できるだけ強くて範囲攻撃ができるキャラをサポートに入れましょう。ここで周回スピードに結構差がでます。 レベルを上げるごとにスタミナが全回復するので、レベル50まで周回をしていてもスタミナ切れが全く起きません。ただ、レベル50より先は必要経験値が増えるので無理です。強化素材を使ってキャラのレベルを上げる プレイヤーレベルを50まで上げたら次はキャラのレベル上げです。といっても特別なことをするわけではなく、この時点でレベル上げ素材が尋常じゃないくらい集まっているので、これを好きなキャラに振り分けるだけです。強化素材の属性とキャラの属性が一致していると効果が1.5倍になるので、必ずこれを狙いましょう。初期では、☆5キャラはレベル50まで、☆4キャラはレベル40まで、☆3キャラはレベル30まで上げることができます。レベル最大値を超えないように素材を振り分けていきましょう。 たまに、「強化大成功」、「強化超大成功」といった予想よりも経験値が多く入ることがあるので、素材は少しずつ与えていくのがおすすめ。なお、素材は☆5キャラを3人レベル50にする程度の量がたまっているはずです。ここまででパーティーが相当強化されたはず。遠征を常にやる 遠征はある時間(8~16時間)放っておくとアイテムがもらえるクエストです。初期は1枠だけですが、プレイヤーレベルが上がったことによって遠征が同時に3枠できるようになっています。遠征にはいくつか種類があり、装備強化ができるアイテム、キャラのレベルアップアイテム、キャラの上限解放アイテム、キャラのスキル強化ができるアイテム、がもらえる遠征がそれぞれあります。ですが、最初はキャラ強化(レベルアップ、上限解放)ができるアイテムがもらえる遠征で16時間を選択するのがおすすめかなと思います。 ぶっちゃけ装備強化ができるアイテムが一番貴重なんですが、装備強化はやっても恩恵が小さいです。キャラの育成が終わった後にやった方が無難かなと思います。フレンドガチャを毎日回しておく ちなみに遠征ではフレンドポイントが貰えるので、これでフレンドポイントガチャを忘れずにやっておきましょう。キャラや武器が貰えるのでお得です。リセマラについては個人の好みでいい ソシャゲでよく言われるリセマラについてはあえて触れませんでした。ぶっちゃけ、このゲームに関しては何でもいいと思います。というのも、このゲームは、サガシリーズに何らかの思い入れのある人がプレイするものだと個人的に思っているからです。ロマサガ3好きの人ならユリアンを育てたいとか、サガフロ2好きの人ならギュスターヴ育てたい、など人それぞれあるでしょう。ということで、リセマラについては「好きなキャラを選ぶといいよ」というのが自分のスタンスです。強いからってよく知らんキャラ育ててもテンション上がらないですからね。 ロマサガ2,3好きならこんな(ネタみたいな)ベア×3、ハーマン×3でも全然ありですよ。わからないことはヘルプで調べるのが最強 ゲームのシステム的なところに関して知りたいことがある場合は、ゲームの「ヘルプ」から調べるのが最強です。めっちゃ詳しくまとまっているので、下手にググって攻略サイトを探すよりもかなり有益。インペリアルサガエクリプス(インサガEC)|初心者向け序盤攻略法!まとめゲームを始めたばかりの初心者の方向けに序盤の攻略方法について解説してきました。経験値クエストでプレイヤーレベルを50まで上げるアイテムでキャラのレベルを上げる遠征を常にやっておくこの通りにやれば、キャラがかなり強化されているので、ストーリーやイベントはサクサク進めるようになります。ただし、ゲーム開始でいきなり周回をすることになるので「それはちょっと・・」という人もいるでしょう。なので、そんな方は、最低限遠征ができるレベル30で止めるとか、ちょっとストーリーをやってから周回するなど、個々で色々調整するといいと思います。ありゅーキャラのレベル上げについてさらに追及したい方は▼こちら▼にまとめているので、良ければ参考にしてみてください。 インペリアルサガエクリプス(インサガEC)|効率よくキャラレベルを上げる方法!ども!ありゅー(@aryulife)です。 今回は、インペリアルサガエクリプス(インサガEC)で効率よくキャラのレベル上げする方法...

インペリアルサガ エクリプス(インサガEC)攻略 Wiki - インペリアルサガ エクリプス(インサガEC)攻略... インサガEC_魔の試練の証をゲット!: ペースは遅いよ!

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インペリアルサガ エクリプス(インサガec)のストーリー † 戦士たちは“帰還”を選ばなかった——。 混沌のモザイク世界・ディスノミアの危機は去った。 並行して存在した数多の破滅の可能性は、異世界より呼び寄せられた英雄たちと まさか再びインサガ系統の記事を書くことになるとは思いませんでした。 この記事以降はインサガエクリプスの記事となります。 さて今回は表題のとおりキャラの使用雑感を書き記します。もしかするとこれから始める方のリセマラの参考になるかもしれません。ならないかもしれません。 アイシャ グラフィックは…大地の剣でしょうか? 初のイベント、デビルテンタクラー討伐でいきなり活躍が見込める単体攻撃術・サポーター。 範囲攻撃はありませんが、単体攻撃は彼我戦力差があまりない場合などでも一発一殺を実現してくれるため、高難度において利用価値が高いです。 更にデビルテンタクラーという分かり易いボスがいる状況ではなおのこと有用です。 ダイヤモンドウェポンで味方の攻撃力を引き上げたりがけっこう便利です。初期状態で10%というと低い気がしますが、10回攻撃、つまり2ターンでペイできる計算になります。さらに、ブラウやバルマンテに代表される(バルマンテはデビルテンタクラー戦での相性最悪ですが)「溜める」との相性がよく、同時に使えば次ターンで両バフがかかった状態で攻撃が可能です。 奥義の大地の加護、これまた地味な内容ですが、デビルテンタクラーの6以降など特に攻撃の激しくなるボス戦で使えば、ダメージは目に見えて減ります。 補助スキルも攻撃UP・ダメージDOWNと、これまた長期戦・ボス戦で活躍が見込まれます。 短ターン決戦には向きませんが、総じて高難度クエスト向きと言えるでしょう。 なお、地味にHP+100・全能力+4という優秀なコマンダー能力持ちなのも特筆すべき点でしょうか。 ヴェント 突き抜けてはいないが横範囲攻撃を持つため低難度周回にも使いやすいデバッファ―。 アイシャ同様にデビルテンタクラー戦での活躍が見込めるキャラの一人です。とはいえ範囲攻撃とデバフ付き単体なので火力はそこまで出せません。どちらかというと道中の横範囲配置を一気に落とせるキャラとして重宝するかもしれません。 ではボス戦では大したことはないのかというと、脳削りでじわじわHPを削ったり、奥義によるダメージと共に被ダメージUPデバフをかけたり、更に更に補助スキルでも被ダメージUPデバフをかけられたりと、デバフの鬼です。 もっと言うと素早さが高めで先手が安定するのも優秀な点として挙げられます。 癖はあるけれど、使いこなせばマルチに戦え、「溜める」などとも相性のいい被ダメージUPデバフ使い。もっと言うと周回にもボス戦にも活躍が見込める優秀なキャラ、といったところでしょうか。 単体攻撃と縦範囲攻撃を併せ持つ優秀なアタッカー(ディフェンダーなのに……)。 やはり純粋な単体攻撃と範囲攻撃の組み合わせは汎用性が高く、低難度周回から強敵相手までこなせます。元々防御に秀で、連携スキルで回復までしてくれるので耐久力はかなりのものです。 補助スキルも自分限定ですが攻撃UPとダメージDOWNの同時がけ、かつ倍率もなかなか高いのでどっしり構えて戦うことが可能です。 ただ、反面すばやさが低く、攻撃する前に相手に行動を許してしまうシーンも多々ありました。先手を取って落とすというよりは、地に足を付けて殴り合うようなキャラになっているかと思います。 もしくは、低難度周回ならまず先手は安定するでしょうから、そちらで縦範囲攻撃を活かすか、ですね。 個人的には、一回一殺と範囲攻撃を同時にこなせ、細かいバフデバフも少ない、すごくシンプルで扱いやすいキャラだと思います。(低難度周回に限れば) サラ 縦範囲・横範囲完備かつ闇属性という特攻範囲の広い、優秀なアタッカー(ジャマーだっての)。やはり闇属性という希少性・汎用性の高さから、属性キャラを4人用意できない場合や、混成の場合など、幅広く投入していけます。 そのため、こと低難度周回においては驚くほどの適用範囲を誇り、だいたいどんな周回にもお役立ちです。 ただ、単属性構成の場合を考えると、コマンダーが乗らない・属性指定バフ範囲外になる・特効倍率が低いといった弱点もありますので、そこは痛し痒し、といったところでしょうか。 単体火力が低いものの、幸いにして連携スキルで奥義ゲージが溜まるので、奥義のサイクルが比較的短いのもいい感じです。 ただ、補助スキルは敵の攻撃DOWNデバフなので、守りに入っちゃってる感じが否めず、もう一歩、攻撃に踏み込んだ能力が欲しかったところではあります。 低難度周回のお供、かつ幅広く使える、ただし対ボスは今一つ、といった感じでしょうか。 ロビン ※☆4です 単体攻撃と横範囲を備えたアタッカー(ジャマーだってば)。 ☆4ですが、幸いにしてインサガECはレアリティ間の性能の絶対的な格差というのはそれほど大きくないので充分実用範囲です。 やはり単体と範囲を兼ね備えている点は大きく、イベントクエストから周回まで連れ回せます。 特に奥義は威力が普通に高い上にデバフてんこ盛りで、すばやさのダウン量はなんと20です。これにより、イカ相手に先手を取られまくっていたキャラも安定して先制できるようになるなど、強敵相手に真価を発揮するタイプです。 ジャミル 横範囲と単体デバフ攻撃を併せ持つ、一癖ある素早さタイプ。 ざっと見だと、大体ヴェントに似ている感じがしました。ただ、デバフの方向性が、攻撃DOWN系なので、その辺で差別化が図れている感じです。 対峙するボスもいないので、目下のところ、横範囲の攻撃技でザコを薙ぎ散らかす役割を担わせていますが、デバフ付き単体攻撃も育ててみれば強力かもしれませんね。 ディレイ(行動順を遅らせる)だと、HPを削りつつ行動順を繰り下げ、すばやさの低いキャラでとどめを刺す、といった運用になるでしょうか。強敵相手だと、だいぶテクニカルな運用が求められそうですね。 ジャミルに限らず、素早い上で横範囲での低難度周回での使いやすさはかなりのものです。 アデル 高い単体攻撃力と強力なバフ技を使いこなせば強力なサポーター。 単純な攻撃面と補助面という話で行けば、アイシャと似たような感じです。ダイヤモンドウェポンの代わりに覚醒印で相性ダメージUPになっているなど細かいところで違いはありますが、同じく攻撃サポート型です。 奥義はなんとクリティカル率100%アップ(要は2倍のことだと思いますが……+100%じゃないですよね?)、そして無敵、補助スキルのクールタイム短縮と支援バフここに極まれりという感じです。 特に無敵付与は相手が強敵であれば強敵であるほど活きますので、ここぞというときに投入していきたいキャラです。個人的に好きなキャラというのもありますけれど。 ただまあ、ボス格は平気で2回行動・3回行動だったりするので、無敵だからと過信しているとあっという間に落とされるので……アイシャのような割合軽減と比較して、どちらがどう、ということはなかなか言えませんね。 アデルもアイシャ同様にHP+100・全能力+4の優秀なコマンダーです。 テレーズ ※☆3キャラです ☆3にしてすさまじく有能なデビルテンタクラー対策キャラ。 縦範囲攻撃と単体デバフ攻撃という構成ですが、注目すべきは、やはり単体デバフ攻撃のマヒ効果でしょう。 既にご存知の方もいるかと思いますが、デビルテンタクラーにはマヒが(低確率ながらも)通るため、マヒを入れてしまえば、あとはマヒが途絶えないことを祈りつつタコ殴りにできます(イカなのに)。具体的には、デビルテンタクラー討伐の7は彼女のマヒがなければクリアできなかったほどです(私が)。 そのため、デビルテンタクラー戦においては、☆5キャラを出し抜いての非常に重要なキーパーソンとしての運用が可能です。 ただ、デビルテンタクラー7にもなるとLv30にしてもすばやさがボスに追い付けず、まず落とされないことを祈る形になる点は注意が必要です。インペリアルクロスなどでしっかり守ってあげてください。 こういう、☆の数だけで運用上の序列が決まらない下剋上は見ていて面白いですね。 なお、類似キャラとしてミリアム(火・☆4)がマヒ付与攻撃がありますので、今後のボスの属性によってはミリアムの出番になるかと思います。 ヒューズ 横範囲と単体攻撃のシンプルなアタッカー(ジャマーです)。 シンプルにアタッカーとしての運用がしやすく、攻DOWNが最初から使えるので安定した周回に使えるかと思います。 奥義ゲージも溜め易く、ホットブラッドを気軽に繰り出せるのも長所ですね。 半面、ジャマーというほどジャマーらしいアクションがなく、☆6で解放される補助スキルも自分の奥義ゲージUPという攻撃寄りになっています。 ある意味で、ヒューズらしいジャマーでもあるけれど根っこはアタッカーしたい、それっぽさの再現なのではないでしょうか。 コウメイ コウメイらしい奥義ゲージUPが光るサポーター。 まさかのロマサガ2からの☆5抜擢です。たぶんインサガでの活躍を鑑みてのことだと思うのですけれど……でも属性も何もかもアデルと不一致のためお互いのバフにお互いが引っかからないかなしみ。 攻撃スキルは縦範囲のみという、攻撃面の使い勝手を捨てたような構成です。その分、バフが色々凄いことになっています。 スペルエンハンスはアデルと類似ですが、奥義はなんと対応属性キャラのダメージ50%増しというすさまじさ。 補助スキルで奥義ゲージを溜めつつ連携スキルで補助スキルのクールタイムを減少させて、更に奥義ゲージを溜めることができる、奥義ゲージ操作のスペシャリストとして運用が可能です。 バルマンテ 攻撃範囲に大きな難点を抱えた純アタッカー。 はい。アタッカーです。これまでさんざんジャマーをアタッカー呼ばわりしてきましたが、バルマンテのような構成こそが本来の意味でのアタッカーですね。 攻撃範囲が縦範囲のみという大きな欠点を抱えています。というのも、アタッカーはその攻撃力を何に活かすか、と考えた場合、やはりボス戦で、となります。 となると、攻撃範囲が縦範囲であることで技の威力がかなりキツめに抑えられているので、バルマンテの「ただでさえ高い攻撃力をためるで2倍以上にした上で補助スキルでダメ押し」とした攻撃能力がスポイルされてしまいます。 そのため、現環境においては、かなり使いづらいと感じています。 今後バルマンテのようなタイプが活躍するとしたら…… ・ボス戦でなくともアタッカーが必要なくらい強力な敵が縦範囲配置で並んでいる(高難度挑戦) ・縦範囲に手下を呼ぶタイプのボス といったケースになってくるかと思います。 とはいえ、単純に考えて「自分の攻撃力を大幅UP」を自力で2段階重ねられる時点で攻撃性能は割と頭イッテルビウムなので、単純に深いこと考えず「縦範囲配置ならバルマンテの出番」と考えてしまってもいいかもしれません。 そもそも、盾範囲で威力が低くなってもなお並のキャラでは叩き出せない高ダメージを得られるはずなので、活かすならやはりダメージ性能を活かしたいところです。 まあデビルテンタクラー戦は属性で死ねますけどね。 とりあえずはこんなところで。流石に喪ッているキャラを全部書いていたらキリがないので……どのようにキャラを見ていけばいいかの指針になれば幸いです。

インサガEC 情報のサガ 【インサガ】究極兵器の激突!ジェノサイドハートを停止せよ! 全ストーリー [ニコニコあっぷる]

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【インサガEC】「神々の試練・火・re」の攻略について 試練は10をクリアしたら、更に難易度を上げた試練・reがあります今回はそんな神々の試練・火・reについて攻略をしていこうと思います! . インサガ サービス終了最終日 (ちなみにサ終4時間前の記事はこちら) >朝3時まで最後の追い込み(何の?(笑))をしたりしておりました。 というような事を書いているのですが、深夜 最後までキャラ画像の保管をやっていました。 現在のインペリアルサガ・エクリプス(インサガEC)も最低限のログボ勢で垢はある程度ですが、 個人的に旧インサガの方が良かったなとすぐに思った事が一つあるのです。 それがこちら。 一度 英傑天帝セルマの時にあげましたね 完全に私個人の価値観なので人それぞれだと思いますが、 このカード型っぽいキャラ枠(?)が 収集してる感じがして好きでした。 ソシャゲのデータを 懐かしのカードダスみたいな感じとしてイメージしやすいからなんでしょうか。 なんか好きなんです。 決してインサガECのような1枚絵を否定しているわけではありません。 もちろん1枚絵も見れるに越した事はありません(^^ というわけで、最終回は私の目にとまったキャラのカード画像を保管して終わりたいと思います。 既にインサガECで使いまわされている画像もありそうですが、 この形での画像が見れるのは旧インサガだけ! 正月アデル様 正月 緋色様 MSサルーイン様 圧倒的存在感 やはり私はこっちですね 魔王 スタメン勢の皆さん 無属性(術)攻撃の強さを知りました コマンダーの印象が強い人が多いはず…

【インサガEC】コンバット「エキドニアの戦い」について インサガECテキトー日記

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インサガecには全部で9種類の属性が存在しますが各属性のキャラ達はどのように出番があるのか?というのを1属性ずつ見ていこうと思います。今回はその中で気属性に注目!尚、この記事も含めたインペリアルサガecの総合ページは以下になります... このあたりはECでも使われていますね ちちうえー!(私の中ではフルカンスト伝説) 個人的には趣味ではないですがアザミさん そしてそのクリスマスバージョン 別に天帝だけにはこだわりません 将のイベントロックブーケ 同帝ロックブーケ 何かのイベント?だったかな?の緋色様 これは 天帝化して写真撮影したかったー(天命の証がもうなかったのよね) オキニのパメラさん これは別の意味で保管する使命を感じた マカさん(戦士) 聖王(戦士) アイルーちゃんもコラボできてくれました サービス終了から半年、いよいよお別れの時がきてしまいました。

【インサガEC】リセマラ最強ランキング|引き直しガチャおすすめ当た...

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目次. インサガec|インサガエクリプスのリセマラについて. インサガecのリセマラは可能?したほうが良い? インサガecの効率的なリセマラ方法とポイントやもらえる報酬 決してプレイヤー数が多いとは言えないゲームだとは思いますが、 私を含めて プレイされていた方はひとえにキャラやゲームに対して愛があったからだと思います。 情報発信をするわけでもなく、ひたすら 開花育成を載せて たまにガチャ報告という内容で なおかつ不定期更新というこんなブログを見にきて頂き、本当に心より感謝いたします。 IXA記事(すごいたまにですけど猫ちゃん画像も)の更新は続けていくつもりですし インサガECももし気が向いて参戦する事があれば記事にするかもしれません。 もっとも年末からインサガECではなくロマサガRSの方をぽちぽちしてたりしますが(^^; またご縁がありましたらどうぞよろしくお願いいたします。 これまで本当にありがとうございました! 最後のおまけ拡大絵 怖・・・・ ヤバすぎる(笑) .